VÉRIFICATION D'IDENTITÉ

  • Indice 1
    Lisez les règles dans le Rapport de Sécurité pour savoir à quoi ressemble un vrai agent.
  • Indice 2
    Rayez les badges qui ne respectent pas les règles (comme porter des lunettes de soleil !).
  • Révéler la réponse
    2. Le vrai badge appartient à l'Agent Delta. Elle a le Niveau d'Accréditation 2. L'erreur 1 élimine l'Agent Alpha (lunettes de soleil). L'erreur 2 élimine l'Agent Bravo (chapeau). L'erreur 3 élimine l'Agent Charlie (ne porte pas de badge).

PIRATAGE DES CAMÉRAS

  • Indice 1
    Regardez attentivement les 6 caméras (écrans).
  • Indice 2
    Quelle heure est-il sur les images de sécurité ?
  • Révéler la réponse
    La caméra numéro 5 montre la fausse vidéo. C'est la seule qui indique 09:00 (les autres indiquent 15:00).

LABYRINTHE LASER

  • Indice 1
    Commencez à la flèche d'entrée.
  • Indice 2
    Tracez le chemin avec votre doigt.
  • Révéler la réponse
    9. Le chemin mène à la grille d'aération 9.

SYSTÈME VERROUILLÉ : CRYPTAGE ENNEMI DÉTECTÉ

  • Indice 1
    Regardez la Clé de Décryptage sur la gauche.
  • Indice 2
    Associez les symboles informatiques bizarres sous STATUT : VERROUILLÉ // FICHIER CORROMPU à la Clé de Décryptage sur la gauche pour trouver les lettres correspondantes.
  • Révéler la réponse
    7. Le numéro est sept. Lorsque vous associez les symboles aux lettres, cela épelle : CODE SEPT.

LABORATOIRE D'ANALYSE

  • Indice 1
    Regardez la grande empreinte inconnue en haut.
  • Indice 2
    Vérifiez les autres empreintes très attentivement. La plupart ont une petite erreur, comme des lignes manquantes ou une forme différente. Pouvez-vous maintenant repérer celle qui correspond à l'Empreinte Inconnue ?
  • Révéler la réponse
    6. L'empreinte 6 correspond exactement à l'Empreinte Inconnue. Elle a exactement les mêmes boucles et spirales que la grande.

CLAVIER DE LA PORTE

  • Indice 1
    Lisez les indices un par un sur l'Interception Top Secrète. Les nombres pairs sur le clavier sont 4 et 8.
  • Indice 2
    Suivez les règles pour rayer des nombres. Si 8 est le plus grand, le premier chiffre doit être 4.
  • Révéler la réponse
    8. Le dernier bouton pressé est 8. Le premier chiffre est un nombre pair, mais pas le plus grand - donc 4. Le deuxième chiffre est le plus grand chiffre impair - qui est 7. Le troisième chiffre est inférieur à 5 - nous avons déjà utilisé 4, ce doit donc être 3. Il vous reste maintenant 8.

TRACEUR GPS

  • Indice 1
    Mettez votre doigt sur la zone de départ "QG" sur la carte.
  • Indice 2
    La direction vers laquelle la voiture est tournée indique le chemin à suivre. Déplacez votre doigt d'exactement le nombre de rues indiqué par les directions.
  • Révéler la réponse
    15. Depuis le QG, montez d'1 rue, allez à droite de 2 rues, montez d'1 rue, allez à droite de 2 rues. Les directions vous mènent directement à la planque 15.

DÉVERROUILLAGE DU COFFRE-FORT PRINCIPAL

  • Indice 1
    Vous avez besoin de vos énigmes précédentes ! Étalez les 7 devant vous.
  • Indice 2
    Lisez chaque question sur la page et regardez les énigmes que vous avez déjà résolues pour trouver les 4 chiffres dont vous avez besoin.
  • Révéler la réponse
    Le code final est [5-6-8-9]. Vous l'obtenez en combinant les réponses des énigmes des caméras, des empreintes, du clavier et du labyrinthe laser !