Le ping-pong

  • Indice 1
    Pouvez-vous voir les quatre images ailleurs ?
  • Indice 2
    Jetez un œil à la page des matchs de ping-pong (celle qui ne comporte pas de numéro d'énigme). Quelles parties de l’image sont représentées dans les cercles de l’énigme 1 ?
  • Révéler la réponse
    Neuf. Lorsque vous comparez les images des quatre cercles de l'énigme 1 à l'image des matchs de ping pong, vous pouvez voir que dans ces images se trouvent les lettres « N », « E», « U » et « F ».

Le labyrinthe

  • Indice 1
    Trouvez la seule entrée du labyrinthe qui mène au milieu du labyrinthe.
  • Indice 2
    Quel objet se trouve à côté de l’entrée du labyrinthe qui mène au centre ? Combien y en a-t-il sur le skateboard ci-dessous ?
  • Révéler la réponse
    Six. La seule entrée qui mène au centre du labyrinthe est celle du casque. Il y a six casques sur le skateboard ci-dessous.

Les cyclistes

  • Indice 1
    Pouvez-vous voir une autre feuille de papier similaire (sans numéro d'énigme) qui pourrait vous aider ?
  • Indice 2
    Les chiffres sur la deuxième feuille de papier (avec les cyclistes) vous indiquent d'aller trois à gauche, cinq en bas et quatre à droite. Saurez-vous repérer le petit vélo noir sur la grille de lettres ?
  • Révéler la réponse
    Six. Commencez par le vélo puis allez trois à gauche, cinq en bas et quatre à droite. Vous verrez les lettres épeler « LE CODE EST SIX ».

Les breakdancers

  • Indice 1
    Il y a cinq breakdancers et trois breakdancers dans la première image. Il y a quinze écouteurs. Ces numéros sont-ils liés d'une manière ou d'une autre ?
  • Indice 2
    Essayez d'ajouter, moins ou fois, les breakdancers de chaque section. Est-ce que cela vous donne le nombre d'écouteurs correspondant ?
  • Révéler la réponse
    Douze. Il y a deux breakdancers en haut et six en bas. Multipliez les deux nombres ensemble et vous obtenez 12 (cela fonctionne aussi avec les autres breakdancers : 5 x 3 = 15 écouteurs et 4 x 2 = 8 écouteurs).

L'énigme de la course

  • Indice 1
    Réfléchissez bien à la place que vous occuperez dans la course.
  • Indice 2
    Si vous dépassez un troisième à la dernière minute, vous prendrez sa place dans la course.
  • Révéler la réponse
    Trois. Vous arriverez à la troisième place puisque vous dépasserez la personne en troisième place et prendrez sa position dans la course (ce qui la fera quatrième).

La planche de surf

  • Indice 1
    Pouvez-vous voir une autre planche de surf ailleurs pour vous aider à déchiffrer le code ?
  • Indice 2
    Utilisez le code sur la planche de surf du palmier (celui sans numéro d'énigme) pour déchiffrer le code sur la planche de surf de l'énigme 6.
  • Révéler la réponse
    Sept. Lorsque vous utilisez la planche de surf en palmier pour déchiffrer le code, il est indiqué « Le nombre total de planches de surf ». La planche de surf en palmier en est une, il y en a cinq sur l'énigme 6 et une à côté du titre sur « Mathématiques de natation » (énigme 7).

Mathématiques de natation

  • Indice 1
    Dans la première équation, il ne peut y avoir que quatre possibilités : 1 x 6, 6 x 1, 2 x 3 ou 3 x 2.
  • Indice 2
    Notez les possibilités à côté des équations deux et trois, en gardant à l'esprit les quatre seules possibilités pour les lunettes et le nageur en combinaison bleue que nous avons notées dans « Indice 1 ». Utilisez ensuite le processus d’élimination pour déterminer le nombre que représente l’autre nageur.
  • Révéler la réponse
    Deux. Par processus d'élimination dans les trois premières équations, les lunettes ne peuvent être que 3 et le nageur en combinaison bleue ne peut être que 2. Donc le nageur en bonnet rouge ne peut être que 5. Donc 5 (le nageur en bonnet rouge ) - 3 (les lunettes) = 2. (Donc dans la première équation, 2x3=6, la deuxième équation, 5+2=7 , la troisième équation, 3+5 = 8 )