Le panneau du Shadowfoot Manor

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    Est-ce que quelque chose ressort de différent sur le panneau ?
  • Indice 2
    Si vous assemblez les lettres en rouge, obtenez-vous un mot ?
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    TROIS. Les « T », « R », « O », « I » et « S » sont tous en rouge sur le panneau. Le chiffre dont vous avez besoin pour ce puzzle est le chiffre 3.

L'énigme du cimetière

  • Indice 1
    À part l’énigme de la pierre tombale, que pouvez-vous voir d’autre sur cette image ? L’un de ces éléments pourrait-il être la réponse à l’énigme ?
  • Indice 2
    Les squelettes ont un corps, des bras, des jambes et une tête mais pas de cœur ni d'intestins. Combien y a-t-il de squelettes dans le cimetière ?
  • Révéler la réponse
    7. La réponse à l’énigme est un squelette. Il y a sept squelettes au total dans l’image.

Le parchemin sur le bureau

  • Indice 1
    Vous aurez besoin d’une autre feuille pour résoudre cette énigme. Lequel pourrait aller avec ?
  • Indice 2
    Vous devrez mettre ces lettres dans le chiffre sur le morceau de papier avec le papier peint correspondant.
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    18. Quand vous mettez les lettres dans le chiffre, ils disent : Comptez le nombre total de crânes. Vous devez compter tous les crânes tout au long du jeu - n'oubliez pas les crânes de tous les squelettes du numéro 2 !

Le labyrinthe du crâne

  • Indice 1
    Commencez par le milieu et sortez.
  • Indice 2
    Chaque crâne est aligné avec une lettre à l'extérieur de la spirale. En commençant par le milieu, progressez vers l’extérieur autour de la spirale en marquant les lettres correspondantes.
  • Révéler la réponse
    TREIZE. En commençant par le milieu, progressez vers l’extérieur autour de la spirale, en marquant les lettres correspondantes. Le premier crâne aligne le T, le deuxième le R, le troisième le E et ainsi de suite.

Le Code dans le cadre photo

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    Vous aurez besoin d’une autre feuille pour résoudre cette énigme.
  • Indice 2
    Jetez un œil à la page d'un livre qui parle de Lord Shadowfoot et des événements fantomatiques au Shadowfoot Manor. Pourriez-vous utiliser le code dans le cadre photo pour épeler un mot ? Le premier chiffre pourrait être une ligne du livre, le deuxième un mot et le troisième la lettre dont vous avez besoin pour ce mot.
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    QUATRE. Vous avez besoin de la page du livre sur Shadowfoot Manor pour résoudre cette énigme. Le premier chiffre dans le cadre est une ligne du livre, le deuxième un mot et le troisième la lettre dont vous avez besoin pour ce mot. Ainsi, par exemple, 3.6.10 correspond à la troisième ligne, le sixième mot et la dixième lettre (qui est « q »). Continuez comme ça.

Les cadenas et les clés

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    Vous devrez faire quelques calculs pour résoudre cette énigme.
  • Indice 2
    Jetez un œil au premier cadenas et à la clé. Comment pourrais-tu faire des calculs avec 9 et 3 pour obtenir la réponse 27 ? Cette même approche fonctionne-t-elle avec le deuxième cadenas et la deuxième clé ?
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    22. Sur le premier jeu de cadenas, 9 x 3 = 27. Sur le deuxième jeu, 4 x 8 = 32. Donc dans le troisième jeu, pour obtenir votre réponse, vous avez besoin de 2 x 11 (ce qui équivaut à 22).

Les trois pierres tombales

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    Chaque tombe est numérotée 1, 2 et 3 et comporte un mot en rouge. Cela pourrait-il signifier quelque chose ?
  • Indice 2
    Sur la tombe '1', prenez la première lettre du mot en rouge. Sur la tombe '2', la deuxième lettre du mot en rouge. Et ainsi de suite.
  • Révéler la réponse
    SIX. Sur la tombe '1', vous devez prendre la première lettre du mot en rouge (qui est 'S'). Sur la tombe '2', la deuxième lettre du mot en rouge (qui est 'I'). Sur la tombe « 3 », la troisième lettre du mot en rouge (qui est « X »). Cela épelle « six ».